たのしいゲームの楽しみ方。

好きなゲームとか。格ゲーとかについて不定期に書き散らします。ついったのIDはdex93289677

マイナー格闘ゲーム

年越しパワーアスリート100戦組み手2017 

昨年導入した新ルールの効果もあって2017年末の年越し手パワーアスリート100戦組みも無事完遂。・くじ引きによるキャラのランダムセレクト・タイマーによる時間制限の導入に加えて・100戦中50戦をMD版にて実施という新たな試みを行った。MD版は挙動の調整…

パワーアスリート百戦組み手感想とキャラランク

年越しパワーアスリート100戦組み手は久しぶりの完遂。対戦カードのマンネリ化と強キャラの奪い合いを避けるためにくじ引きによるランダム選択、ガンガードによる試合の長期化を避けるためにタイマーによる時間制限をそれぞれ導入したことでかなりスムー…

パワーアスリート備忘録2016

身内との年越し100戦組み手が近づいてきたので今まで感覚的に流していたことや気づいたことなどを書き残すメモ的ななにか。①カウンターヒット的なものが存在する。相手の必殺技動作中に通常技、必殺技をヒットさせると本来ダウンしない攻撃であってもダウン…

パワーアスリート メガドライブ版での変更点(追記に伴う独立記事化)

パワーアスリート SFC版 MD版の差異SFC版よりやや遅れてリリースされたメガドライブ版パワーアスリートですが変更点が数多くありだいぶプレイ感覚が異なります。以下に体感での相違点を列挙してみたのでご参考までに。なお1人用モードのパスワードはSFC、MD…

■ザ・マスターズファイター無駄知識■

発売日から割と遊んできたこのゲームについて近年になってまじめに格ゲーとして向き合い始め、対戦を重ねる中で気づいた事を色々書いてあります。■ザ・マスターズファイター無駄知識■※2017・07・28 以下1点を追記キャンセルを用いた連携、連続技についての…

SFC対戦格闘ゲーム パワーアスリート 豆知識①

■パワーアスリート豆知識■■フィールドとライン手前から奥へとベルトスクロールのようにシームレスに移動できるが内部処理としては実質5段階になっている。移動下限を手前、移動上限を奥、その間が中央ラインと定義しさらに中央ラインは中央手前側、中央、中…

デッドダンス(ジャレコ 1993年3月26日発売)について-対人戦で勝つために編-

このデッドダンスで対人戦を生き残る方法についてです。とにかく投げる。連続技やキャンセルが一切存在しないこのゲームにおいて、最も信頼できるダメージソースは通常技や必殺技でもなく投げ、それも通常投げです。ショウ・ザジなら4回投げれば相手の体力…

デッドダンス(ジャレコ 1993年3月26日発売)について-敵キャラ紹介②編-

引き続き、ストーリーモードに登場するライバルの紹介です。●紫狼(しろう)死の塔5番目の番人で伊賀忍術の流れを汲む雲隠流忍術の使い手で死の塔に作られた忍者屋敷にて戦士を待ち受けています。何故か蹴り技の一切としゃがむという行為を捨てており、一振…

デッドダンス(ジャレコ 1993年3月26日発売)について-敵キャラ紹介①編-

ここからはストーリーモードで立ちはだかるライバル達を紹介します。●ビーンズ●頭の悪そうな格好をした死の塔の門番。メリケンサックを装備していますが、手技よりも足技の性能が高く設定されているのでで主にキックを多用することになります。特にしゃがみ…

デッドダンス(ジャレコ 1993年3月26日発売)について-キャラ紹介編-

デッドダンスのキャラ紹介です。●ショウ● 裏武術「天牙覇鳳流」の使い手で主人公ポジション。通常技は使いやすいものが揃っているが、全体的にリーチが短く差し合いが少々弱いので飛び道具と移動を伴う必殺技を駆使してフォローしていきましょう。必殺技・青雷…

デッドダンス(ジャレコ 1993年3月26日発売)について-格ゲー編②-

では肝心の対戦時の操作感などについて。前述のようにキーレスポンスは良好です。キャラボイスも入っているし、技の使いまわしもメイン4キャラについては重複するモーションが少なく他のゲームよりは大分まともです。食らいモーションの無敵時間が長く、小攻…

デッドダンス(ジャレコ 1993年3月26日発売)について-格ゲー編-

では、このゲームのどこが駄目なのかという部分をゲームシステムの詳細とともに説明してまいりましょう。①1人用、対人戦ともに通常使用できるキャラが少ない。ゲーム中の登場キャラは11名ですが、1人用で使用できるのはその内4名。さらに4名中2名が性能差…

デッドダンス(ジャレコ 1993年3月26日発売)について-概要編-

家庭用ストリートファイター2より約9ヵ月後に登場した対戦格闘ゲームでSFC版ストリートファイター2と同容量となる16MBのROMカセットを採用しています。(先に紹介したパワーアスリート、対決!ブラスナンバーズは8MROMだったはず) 当時と…

クソ格闘ゲームを強引に楽しむ為の方法

せっかく高い金を払って買ったゲームです。すこしでも元を取りたいし、開発に携わった人への感謝や労い、憎悪や恨みつらみをゲームに向けてあげるのは正しいことだと思いますが、ディスク割りやカートリッジ破壊でそれを表現するのはあまりにもゲームに対し…

対決!! ブラスナンバーズ(SFC レーザーソフト 1992年11月20日発売)について-対人戦で勝つために-

このゲームで対人戦をやる人がいるかどうか。それはわかりませんが最初に書いたとおり、このゲームは全くといっていいほど、対人戦に向いていません。格ゲーを成すありとあらゆる部分にストレス要素があるため、何一つ熱くはなれません。普通の感性の方は間…

対決!! ブラスナンバーズ(SFC レーザーソフト 1992年11月20日発売)について-キャラ紹介編②-

●ポポ・ランプ● 中国人だかなんだか分らないおじさんです。もうこの辺設定とか覚えてない。通常技のリーチが短く、屈Kではなく屈Pでダウンを奪うなど、若干特殊なキャラで見た目どおり?防御力が高い。対空にもなり得る突進技と飛び道具、横に長い特殊技を…

対決!! ブラスナンバーズ(SFC レーザーソフト 1992年11月20日発売)について-キャラ紹介編①-

ここからはゲーム内に登場する超人たちの技を紹介していきたいと思います。個々の細かい設定は忘れました。●スレッジ● いわばリュウ的存在。技に癖が少なく比較的使いやすい。飛び道具、突進技を持つが対空必殺技がない(このゲームは総じて対空必殺がない)…

対決!! ブラスナンバーズ(SFC レーザーソフト 1992年11月20日発売)について-格ゲー分編-

では、本筋である格闘ゲームの部分に入っていきましょう。●操作系8方向キーとパンチ、キック、ジャンプ、ガードの4ボタンを使用します。ダッシュやバックステップは存在せず、ガードは立ち、しゃがみの2種類です。一部ジャンプ攻撃がしゃがみガード可能だ…

対決!! ブラスナンバーズ(SFC レーザーソフト 1992年11月20日発売)について-概要編-

先に紹介したパワーアスリートと同日発売となった対戦格闘ゲームです。登場するのは全て人間離れした超人という設定になっており、全員が派手な演出を伴う「光学合成技」を身に着けており、当時としては派手な演出がみられる格闘ゲームです。独自要素といえる…

パワーアスリート(SFC KANEKO 92年11月27日発売)について-対人戦で勝つために-

ここではパワーアスリートという熾烈な戦場で勝ち抜くための心得を紹介します。●先ず心を鬼にせよ。修羅の道を往かねば最強にはなれない。前述の通り、連続技なし、必殺技削りなし、タイムオーバー無しのデスマッチルールを採用しているゲームなので、手心を…

パワーアスリート(SFC KANEKO 92年11月27日発売)について-キャラ個別紹介編②-

●百龍(ガオロン)中国北派剛拳の使い手で武器を扱う。振りは遅いがリーチに優れた通常技と多段判定でガードされても間合いを大きく離せる必殺技の双飛龍を持っているため距離を保って戦う戦法を得意とする。懐に飛び込まれると不利になるが、比較的発生の早…

パワーアスリート(SFC KANEKO 92年11月27日発売)について-キャラ個別紹介編-

ということで、今回は登場キャラについて説明を。 ●JOE(ジョー)アメリカの片田舎で格闘修行をし、日々世界最強を目指す若者。主人公キャラゆえに通常技も必殺技もスタンダードだが、必殺技は飛び道具、対空のどちらも欠点が多くいまひとつ役に立たない。一…

パワーアスリート(SFC KANEKO 92年11月27日発売)について-格ゲー部分編-

で、肝心の格ゲー部分ですが ・システム上、中下段の2択が存在しない・キャンセルや連続技の概念が存在しない ※バグによりとあるキャラに対してのみ疑似連続技が可能・必殺技による削りが存在しない ※SFC版ではCPUのバラキ、ニック、ランカーは削りあり。 M…

パワーアスリート(SFC KANEKO 92年11月27日発売)について-概要編-

スト2から始まった格ゲーブームに流されて発売されたあまたの傍流格ゲーの一つ。 本作独自のゲームシステムとして画面の手前~奥を十字キーの上下要素で自由に移動できるフィールドシステムと、1人プレイ時の成長システムがあります。 先ずフィールドシステ…