Dogma2013覚書 第2弾。秋子さんより前に追加されてたけど旧版当時全く使わないまま終わってしまったので今更プレイしなおしているさゆりさんについて。※コマンド、技名の正式版が公開されていないので全て仮称です。 更に言うなら、性能についても主観…
気付いたらほぼサポコンしかやってなかった勢本体のみ・5C>AB3ヒット>236AB>41236BC中央では236ABはフィニッシュ前にスパキャンのこと。画面端では236ABフィニッシュで壁バウンドになるのでフィニッシュ部分をCAでキャンセルする。・5C>AB(2ヒット目)>空中…
大河の必殺技について。・地獄突き・・・236+攻撃 EXのみエクステンドアクション対応。前進しながら連続で突きを繰り出しフィニッシュの突きがヒットすると相手は吹っ飛ぶ。動作中はレバー前後で若干移動できるが、どのみちフィニッシュで大きく相手に突っこん…
電撃FCに逢坂大河が追加されたので触ってきました。その感触などしたためる。まずは通常技編・5A早いが短いパンチ。しゃがんでいる相手にも当たる。2Aの発生が遅いため接近戦ではこちらを多用する。・2A発生が遅い代わりにリーチが長い足払い。他キャラの感覚…
いまさらキリト君のポテンシャルについて調べてきたので自分用備忘録としてここに記す。発動条件:1ラウンド中に攻撃を30回ヒットさせる。 ※ラウンド毎にカウントはクリアされる。発動時間:10カウント発動効果:攻撃力20%向上発動条件に関る行動対戦相手本…
最近キリトくんを使い始めたのでキリトの立ち回りとかサポコンとか。サポはブギーポップがメイン、サブがセルティなのだが最近はセルティはご無沙汰。故にブギポさんのみの記載にしていくスタイル。●ブギーポップの性能それぞれの技が癖のある性能を持ってお…
今回の紹介はジャレコからSFC向けに発売されたベルトスクロールアクションゲーム「ラッシングビート乱 複製都市」。同年3月27日に発売された「ラッシングビート」の続編であり、ファイナルファイトの亜流から脱し切れなかった前作から飛躍的な進化を遂げている。…
今回は共通のシステムと立ち回り方について。ステージ攻略とかはありません。共通システムの細かい部分を適当に説明。・ジャンプ Bボタンまたはレバー+Bボタン垂直、前方ジャンプのほかダッシュジャンプと後方ジャンプがある。後方ジャンプはレバー後>Bボタ…
今回はパワー担当のロボット「ベルヴァ」パワー担当の癖にダッシュが早かったり2段ジャンプできたりと相当使いやすく仕上がっている高性能キャラ。・ベルヴァ上述の通り、パワーキャラで移動速度は遅く、打撃の振りも遅いが移動についてはダッシュが他キャラ…
今回は紅一点のスピードキャラ(のはず)である衣世(いよ)のご紹介。・衣世移動速度に優れるほか、攻撃にモーニングスターのようなハンマー的鈍器を用いるためリーチが長く打撃のリーチにも優れますが、反面攻撃動作が遅い上にコンビネーションが5段構成の…
で、今回はキャラ紹介です。・魔塊(マカイ)主人公でスタンダードタイプのキャラクタ。移動、攻撃速度、必殺技のどれも平均的で使いやすいが連続攻撃初段のリーチが非常に短く相手の正面から殴りに行くのは向いていません。オーソドックスな闘い方はできる…
今回取り上げる作品はまた過去の作品となり、1993年に発表されたアーケード用ベルトスクロールアクション「電神魔塊」のアレンジ移植として1994年にSFCで発売されたタイトルです。 ハード性能の制約により・アーケード版で6人だった使用キャラは3人に削減。…
電撃FC 平和島静雄の適当コンボレシピ。サポートを変えるのがめんどくさいので全部セルティです。・2A×2>214A投げにスパキャン掛けて強化236やクライマックスアーツへも繋がる。密着からなら2A2B>214Aも可能 ・2C先端当て>236+A2Cでダウ…
電撃文庫は全く読まないけど新作格ゲーだから触る。 そんな程度の知識です。平和島静雄に関する備忘録。3/25…ブラストゲージ回復について追記。 236+攻撃SEGAゲー伝統の箱投げ。飛び道具。通常版はダウンは奪えない。発生が若干遅く少しでも間合が離れる…
GGXrdの稼動も近づいて格闘ゲーム感覚を取り戻すため、最近は少々古めの同人対戦格闘をプレイする日々です。現在遊んでいるのは・BIGBANGBEAT1st(NRF) ・ミリオンナイツヴァーミリオン(NRF)・エターナルファイターゼロ(黄昏フロンティア)・Dogma 今回は…
名称一覧214P 対空 空中214P カット 236小P 包丁 236大P ジャム 214K ワープ SP技641236P ジャムチャージ 463214P ジャムゾーン 641236K キラービーアサルト DS技236236P 超ジャム 22+LPLK DS投げ 備考 ・連続技に使用するパーツは小足、大足、立ちHP、JHP、3HK…
通常技特記事項ONE,Kanonといった嘗ての名作ゲームのキャラが登場するフリー対戦格闘ゲーム「dogma」がもう随分久しぶり(10年ぶりくらいじゃないか?)に更新されたので触っています。同時期にリリースされていた渡辺製作所の一連のタイトルや、未だにプレイさ…
このデッドダンスで対人戦を生き残る方法についてです。とにかく投げる。連続技やキャンセルが一切存在しないこのゲームにおいて、最も信頼できるダメージソースは通常技や必殺技でもなく投げ、それも通常投げです。ショウ・ザジなら4回投げれば相手の体力…
引き続き、ストーリーモードに登場するライバルの紹介です。●紫狼(しろう)死の塔5番目の番人で伊賀忍術の流れを汲む雲隠流忍術の使い手で死の塔に作られた忍者屋敷にて戦士を待ち受けています。何故か蹴り技の一切としゃがむという行為を捨てており、一振…
ここからはストーリーモードで立ちはだかるライバル達を紹介します。●ビーンズ●頭の悪そうな格好をした死の塔の門番。メリケンサックを装備していますが、手技よりも足技の性能が高く設定されているのでで主にキックを多用することになります。特にしゃがみ…
デッドダンスのキャラ紹介です。●ショウ● 裏武術「天牙覇鳳流」の使い手で主人公ポジション。通常技は使いやすいものが揃っているが、全体的にリーチが短く差し合いが少々弱いので飛び道具と移動を伴う必殺技を駆使してフォローしていきましょう。必殺技・青雷…
では肝心の対戦時の操作感などについて。前述のようにキーレスポンスは良好です。キャラボイスも入っているし、技の使いまわしもメイン4キャラについては重複するモーションが少なく他のゲームよりは大分まともです。食らいモーションの無敵時間が長く、小攻…
では、このゲームのどこが駄目なのかという部分をゲームシステムの詳細とともに説明してまいりましょう。①1人用、対人戦ともに通常使用できるキャラが少ない。ゲーム中の登場キャラは11名ですが、1人用で使用できるのはその内4名。さらに4名中2名が性能差…
家庭用ストリートファイター2より約9ヵ月後に登場した対戦格闘ゲームでSFC版ストリートファイター2と同容量となる16MBのROMカセットを採用しています。(先に紹介したパワーアスリート、対決!ブラスナンバーズは8MROMだったはず) 当時と…
せっかく高い金を払って買ったゲームです。すこしでも元を取りたいし、開発に携わった人への感謝や労い、憎悪や恨みつらみをゲームに向けてあげるのは正しいことだと思いますが、ディスク割りやカートリッジ破壊でそれを表現するのはあまりにもゲームに対し…
このゲームで対人戦をやる人がいるかどうか。それはわかりませんが最初に書いたとおり、このゲームは全くといっていいほど、対人戦に向いていません。格ゲーを成すありとあらゆる部分にストレス要素があるため、何一つ熱くはなれません。普通の感性の方は間…
●ポポ・ランプ● 中国人だかなんだか分らないおじさんです。もうこの辺設定とか覚えてない。通常技のリーチが短く、屈Kではなく屈Pでダウンを奪うなど、若干特殊なキャラで見た目どおり?防御力が高い。対空にもなり得る突進技と飛び道具、横に長い特殊技を…
ここからはゲーム内に登場する超人たちの技を紹介していきたいと思います。個々の細かい設定は忘れました。●スレッジ● いわばリュウ的存在。技に癖が少なく比較的使いやすい。飛び道具、突進技を持つが対空必殺技がない(このゲームは総じて対空必殺がない)…
では、本筋である格闘ゲームの部分に入っていきましょう。●操作系8方向キーとパンチ、キック、ジャンプ、ガードの4ボタンを使用します。ダッシュやバックステップは存在せず、ガードは立ち、しゃがみの2種類です。一部ジャンプ攻撃がしゃがみガード可能だ…
先に紹介したパワーアスリートと同日発売となった対戦格闘ゲームです。登場するのは全て人間離れした超人という設定になっており、全員が派手な演出を伴う「光学合成技」を身に着けており、当時としては派手な演出がみられる格闘ゲームです。独自要素といえる…